WATERPOLO

¿CÓMO SE JUEGA?

 

1.HISTORIA

El waterpolo surgió en Inglaterra a mediados del siglo XIX, y la Asociación Amateur de Natación la reconoció como deporte en 1885. El juego se difundió pronto a otros países, y se incorporó a las olimpiadas en 1900.

Las pruebas más importantes siguen siendo las olímpicas, pero además se celebra un campeonato del mundo cada 4 años y una copa del mundo cada 2. Hasta mediados de la década de 1920, Gran Bretaña dominó por completo el waterpolo, pero los países más fuertes son ahora España, EEUU, Italia y Hungría.

El órgano rector es la Federación Internacional de Natación Amateur (FINA), que también regula la natación y el salto.

2. ¿ CÓMO SE JUEGA?     
COMPETICIÓN

  •   Se enfrentan 2 equipos de 7 jugadores en una piscina.
  • En partidos oficiales, la piscina debe medir 30x20m. y tener, al menos, 1,80m. de profundidad, puesto que sólo los 2 porteros pueden hacer pie durante el juego. En cada extremo de la portería hay una portería de 3 m. de anchura y 90 cm. de altura sobre el agua. El objeto del juego es colar en la portería un balón hinchado cuyo peso no será superior a 450 gramos ni inferior a 400 y con una circunferencia
    comprendida entre 0,68 y 0,71 metros en los encuentros masculinos y entre 0,65 y 0,67 metros en los femeninos.
  • En cuanto a estrategia y táctica, el waterpolo se parece al fútbol.
  • Hay varias líneas pintadas en el fondo y a los lados de la piscina:
  1. - Línea de meta, a 30 cm. de cada extremo;
  2. - Líneas de 2 y 4 metros, situadas a éstas distancias de cada extremo.
  3. - Línea central, situada en el centro del campo; aquí empieza el partido.
  • Las faltas (que pueden ser sujetar al contrario, salpicarle...) cometidas en el área comprendida entre la meta y la línea de 2 m. se castigan con tiros libres desde el borde de la piscina en el punto de 2m.
  • Si un defensor hace fuera de juego, el equipo contrario tira a corner desde el borde de la piscina; si hace fuera de juego fuera un atacante, tira a gol el protero defensor.
  • El partido se juega a 4 tiempos de 7 minutos. En los descansos se pueden reemplazar jugadores por reservas (hasta 4 por equipo).
  • El juego lo dirigen 2 árbitros y varios jueces que vigilan las posibles faltas. Gana el equipo que mete más goles.

3. ASPECTOS A TENER  EN CUENTA

El waterpolo es un juego rápido que exige dominar la natación. Todos los jugadores, salvo el portero, deben pasar mucho tiempo sin tocar el fondo. Se regatea controlando la pelota con el pecho. El portero es el único jugador que puede controlar la pelota con las dos manos; los demás han de usar sólo una.

La táctica de cerrojo se emplea para impedir los pases y tiros a meta. Para aplicarla la sincronización es decisiva: todos los jugadores han de saltar del agua ante el atacante en el momento en que éste lanza, de lo que se trata es de para el balón con el cuerpo o con los brazos.

4. EQUIPO 


Todo lo necesario es un bañador (pantalón o traje completo) y un gorro con orejeras (éste es rojo en un equipo y azul en el otro, para facilitar la identificación). Las gafas están prohibidas para evitar lesiones. 
      

5. TÉRMINOS TÉCNICOS

Falta personal: penalización impuesta a un jugador por una falta grave; suele consistir en una expulsión de 45 segundos pero la acumulación de 3 supone la expulsión durante el resto del partido.


Gol de juego : El que se marca en el curso del juego normal.


Penalty :Tiro con el que se castiga una falta grave; se dispara desde la línea de 4m. y frente a la portería.

6. CURIOSIDADES


El encuentro estre Hungría y la URSS de las olimpiadas de 1956 fue uno de los más amargos en la historia de deporte. En efecto, las tropas soviéticas habían invadido Hungría un mes antes, y el partido degeneró en una pelea; un jugador húngaro tuvo que retirarse con una lesión en la cara, pero Hungría vención por 4 a 0 y se llevó el oro.

 

Basado en Peter Brooke-Ball, 1994: "Respuestas para Todo Deporte". Ed. Evergráficas SL, León (España)

PARA MÁS INFORMACIÓN PINCHA AQUÍ

ENLACES DE INTERÉS:

.......................